澤火革,湖中之火(Fire in the Lake)

早已引頸期盼GMT的COIN系列許久,終於有機會入了號稱機制最完善也最複雜的Fire In The Lake(以下簡稱FitL),心得就是….果然COIN直接跑火湖還是有點過硬XD。

COIN系列,指的是GMT出版的,自安地斯深淵(Andean Abyss)以降,由Volko Ruhnke設計的一套四方勢力區域控制系統。排除了一般卡片驅動中新手不友善的手牌因素,改為當前事件佐行動選擇佐鵝肝醬(X)。如果單純是區域控制倒也沒什麼,澤火革有趣的地方在於四勢力的不對稱性,為二對二結盟作戰,但勝利條件卻又各不相同,甚至各不相干,營造出一股為盟友兩肋插刀只是等著桶他一刀的氛圍。

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版圖品質沒話說,只是以戰棋來說風格不復古彩度偏高

COIN系列的另外一個特色在於不對稱作戰,其名來自Counter Insurgency 也就是反動亂,因此這一系列主要都是政府軍的鎮壓方與其盟友,對抗動亂方地下化的游擊組織為主軸。一方擁有正面作戰的優勢,另一方則擅長來陰的。

個人玩桌遊十分注重的一點在於選擇的多寡與其意義,這點FitL做的相當好,一開場面對的就是一個沙盒,有無限的可能性…與規則。對,流程雖然簡單,規則卻十分複雜,還好遊戲內建十分良好的幫助卡。

前面在馬可波羅的心得中提過,不對等玩家能力的平衡並不容易,而策略也有其侷限。FitL則是將框架打破,四派系參與的機制與勝利條件各不相同,每個人玩得都是不同的遊戲,眼中的局,其形各異。例如美軍雖然戰鬥力居冠,各項能力都十分破表,但是其勝利條件是撤軍越多分數越高,也就是場上的美軍要力求最小化。南越方則有特殊的「貪汙」指標,若能榨取越多資源供酬庸之用,分數也就越高。

既然是四人區域控制戰爭遊戲,自然有極強的互動性。多人高互動性的遊戲,棒打出頭鳥的情形會相當明顯,而在FitL中也不例外,即使不能完美平衡,在其他三家的圍攻下也沒辦法輕易取得勝利,也因此多人互動有助於遊戲平衡。

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每張卡牌皆可以讓雙方執行打出,代表該事件的引發的正反影響

但是在高互動的情況下,也容易產生King Maker。時常是第一名被打落,從而第二名獲勝。FitL的作法則是繼續加入更多的不確定性-沒有人知道下一張計分卡何時會到來,只能大概估算。由於不能精確估算結算時機點,因此保存實力反而不是最好的選擇,從而鼓勵大家放手去戰。於是大家無不絞盡腦汁殺招盡出,風雲變色而飛砂走石…戰他個昏天暗地…啊…呃…爽!。

總結:作為一個歷史背景多人大亂鬥超重度party game,FitL各方面我覺得都相當不錯,系統簡單,回合流程乾淨俐落,唯一缺點可能就是規則的量與遊戲時間(短戰役3小時,中戰役5~6小時,想體驗完整越戰則需8小時+)。不過我們這些geek玩家玩遊戲圖得不過就是為了最好的遊戲體驗,即使必須事前做點功課也不為過。強力推薦給喜歡多人歷史戰棋、多人區域控制遊戲的玩家。

最後來張本團遊玩被放上 C3i的照片:
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