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為什麼你該玩【Codex】?

身為不專業卡牌遊戲玩家,我也想來談談【Codex】,與為什麼你該玩【Codex】?

閱讀本篇前,推薦先閱讀以下幾篇文章,對【Codex】有個基本的理解。

[心得] CODEX

《Codex》設計筆記#1:使用卡片與黃金做為資源

《Codex》設計筆記#2:英雄與科技建築

《Codex》設計筆記#3:戰鬥與巡邏區

以下分成幾個部分,來探討Codex設計上的優點,以及對卡牌遊戲生態的挑戰。

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《我們是人民》(Wir Sind Das Volk)入門策略

《我們是人民》在剛搞懂規則時,一定會覺得「東德也太難玩了吧!」,不過等到實際玩過一場時,又會發現「西德真的能贏嗎?怎麼這麼苦!」。的確,設計師Richard也表示西德較不易上手,新手對陣時東德的勝率較高。而因此我決定寫這篇西德入門策略,演繹一次思考過程來讓新手西德能較快進入狀況。

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澤火革,湖中之火(Fire in the Lake)

早已引頸期盼GMT的COIN系列許久,終於有機會入了號稱機制最完善也最複雜的Fire In The Lake(以下簡稱FitL),心得就是….果然COIN直接跑火湖還是有點過硬XD。

COIN系列,指的是GMT出版的,自安地斯深淵(Andean Abyss)以降,由Volko Ruhnke設計的一套四方勢力區域控制系統。排除了一般卡片驅動中新手不友善的手牌因素,改為當前事件佐行動選擇佐鵝肝醬(X)。如果單純是區域控制倒也沒什麼,澤火革有趣的地方在於四勢力的不對稱性,為二對二結盟作戰,但勝利條件卻又各不相同,甚至各不相干,營造出一股為盟友兩肋插刀只是等著桶他一刀的氛圍。

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我們是人民(Wir Sind Das Volk)

Histogame這家公司,出的遊戲雖少但款款精品。而Richard Sivel這個設計師更是十年磨一劍的傢伙,每個作品在推出前必經無限琢磨,距離其前一款⟪Maria⟫(瑪莉亞)也過了五年,是不是該有新作品了?


果然2014又推出了一款與《暹邏》(König von Siam)作者合作的⟪我們是人民⟫(Wir Sind Das Volk)。身為腦粉當然是立馬收。

 

⟪我們是人民⟫為兩人遊戲,玩家分別扮演東德與西德,在冷戰期間進行角力。遊戲機制是與⟪冷戰熱鬥⟫(Twilight Struggle)類似的卡片驅動。既然是冷戰期間,自然不能明刀明槍的動手,雙方建設國家、發展經濟的同時,也在暗地裡操作國際聲望、外匯、社會主義傾向等諸多因素來間接影響對手。 (繼續閱讀…)